CG Kurzfilm
/
Fluidsimulation
/
Prozedurale Textur
Viscera
(
1
)

/ Über das Projekt
Ich habe mit dem 3D-Artist Eddy Loukil an einer Reihe von FLIP-Fluidsimulationen für seinen bevorstehenden voll-CG-Kurzfilm zusammengearbeitet.
Das Ziel war es, viskose Flüssigkeiten mit charakteristischen Texturen und unterschiedlichen Fließeigenschaften zu erstellen. Ich habe mehrere R&D-Setups entwickelt, um verschiedene Ansätze zu erkunden. Obwohl das Projekt aufgrund von Finanzierung derzeit auf Eis liegt, stellen diese Experimente einen wichtigen Teil des Prozesses dar.
Hier sind einige Renderings aus der R&D-Phase.
/ Credits
Kunde:
Eddy Loukil
Umfang:
Fluid-Simulation / prozedurale Textur / Rendering
Dauer:
5 Tage
/ Jahr
2025
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