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ROLAND HARTMANN

Linz, Austria

Deutsch

Kreaturendesign

/

Rigging

/

Texturierung

Abyssal Blossom I

(

3

)

Nahaufnahme einer CG-neonfarbigen Meeresschnecke

/ Über das Projekt

Bei dieses Projekt geht es um die Erkundung fiktiver CG Meereskreaturen. Inspiriert von realen Organismen wie Nacktschnecken und Seesternen, wollte ich surreale, klar stilisierte Kreaturen erschaffen. Neben der Fauna entwarf ich auch Unterwasserflora, entwickelte Schwämme, Korallen und andere Lebensformen als USD-Assets mit mehreren Varianten.


Mein Workflow kombinierte prozedurales Modellieren, Sculpting und Rigging mit KineFX sowie prozedurales Texturieren in Copernicus (COPs). Für die Look-Entwicklung experimentierte ich mit volumetrischem Licht und immersiven Unterwasserumgebungen, um die Kreaturen zum Leben zu erwecken.

/ Credits

Kunde:

R&D-Projekt

Umfang:

Kreaturdesign, Rigging, Texturierung, Rendering

Dauer:

In Arbeit

Make-up:

Malte Anders, Emil Taylor

/ Jahr

2024 - Laufend

Audio Reactive Particles Close Up
Audio Reactive Particles Close Up
Nahaufnahme eines 3D-Schneckenwesens
Nahaufnahme eines 3D-Schneckenwesens
Screenshot eines Houdini-Knotenschemas
Screenshot eines Houdini-Knotenschemas
3D-Rendering verschiedener Schwammformen
3D-Rendering verschiedener Schwammformen
Houdini-Viewport-Screenshot eines See-Schneckenwesens mit UV-Raster
Houdini-Viewport-Screenshot eines See-Schneckenwesens mit UV-Raster

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