Kreaturendesign
/
Rigging
/
Texturierung
Abyssal Blossom I
(
3
)

/ Über das Projekt
Bei dieses Projekt geht es um die Erkundung fiktiver CG Meereskreaturen. Inspiriert von realen Organismen wie Nacktschnecken und Seesternen, wollte ich surreale, klar stilisierte Kreaturen erschaffen. Neben der Fauna entwarf ich auch Unterwasserflora, entwickelte Schwämme, Korallen und andere Lebensformen als USD-Assets mit mehreren Varianten.
Mein Workflow kombinierte prozedurales Modellieren, Sculpting und Rigging mit KineFX sowie prozedurales Texturieren in Copernicus (COPs). Für die Look-Entwicklung experimentierte ich mit volumetrischem Licht und immersiven Unterwasserumgebungen, um die Kreaturen zum Leben zu erwecken.
/ Credits
Kunde:
R&D-Projekt
Umfang:
Kreaturdesign, Rigging, Texturierung, Rendering
Dauer:
In Arbeit
/ Jahr
2024 - Laufend
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