Node Connector

ROLAND HARTMANN

Linz, Austria

Deutsch

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PROFIL

Bemerkenswertes

Mein Name ist Roland Hartmann – Houdini-Generalist und 3D Motion Designer aus Linz, Österreich.

Aufgewachsen mit Star Wars, Star Trek und einem Skateboard unter meinen Füßen, war ich immer von visuellen Effekten und kreativen Kulturen begeistert. Mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in Videoproduktion und Motion Design bringe ich jetzt dieselbe Neugier und Energie in meine Arbeit als Freelancer unter dem Namen Node Connector – spezialisiert auf Simulationen, FX und prozedurale Workflows in Houdini.

Mein Weg führte mich von Kameraarbeit und Schnitt zu Motion Graphics in After Effects – wo ich ein Elite Author auf Videohive wurde und über 80 Motion Graphics-Templates veröffentlichte, die von Kreativen weltweit genutzt werden – und schließlich in die Welt von komplexem 3D und FX. So habe ich gelernt, zwischen Kreativität und Technik zu vermitteln – komplexe Prozesse verständlich zu strukturieren und sie in klare, visuell starke Ergebnisse zu verwandeln.

Für Studios, Agenturen und Marken bedeutet das einen Remote-Freelancer, der kreative Ideen mit technischer Präzision verbindet – und dafür sorgt, dass aus Konzepten verlässliche, visuell starke Ergebnisse werden.

Neben Kundenprojekten habe ich über 125 Tutorials veröffentlicht, einen YouTube-Kanal mit über 100.000 Followern aufgebaut und teile umfassende Houdini-Kurse auf Patreon – ein Engagement, das mich up-to-date und mit der Community verbunden hält.

Fakten & Zahlen

15+
15+
15+

Jahre im Video- und Motion Design

82+
82+
120+

After Effects Templates veröffentlicht

110+
110+
120+

Tutorials veröffentlicht

92K+
92K+
92K+

YouTube Followers

ERFAHRUNG

Gründer / Freiberuflicher Motion Designer

Node Connector

2025—HEUTE

Educator / Content Creator

Patreon

2022—HEUTE

Educator / Content Creator

Youtube

2011—HEUTE

Gründer / Freelance Motion Designer

Graphicinmotion

2011—2025

Elite Author

Videohive

2011—2022

Gründer / Produzent

Red rabbit film

2004—2010

CG-Render einer lila Qualle
3D-Render einer Retro-Boombox
3D-Rendering eines CG-Plüschtiers
abstrakte 3D-Darstellung eines wellenförmigen Objekts mit verschiedenen Materialien
3D-Charakter, der tanzt und Partikel mit Bewegung ausstößt
abstrakte Darstellung einer bunten CG-Explosion
3D-Render eines modernen Plattenspielers in Neonfarben
abstrakte Iris aus leuchtenden Partikeln
3D-Skulptur eines weiblichen Oberkörpers mit exotischen Materialien
3D-Render einer weiblichen Figur aus Wolken

HOUDINI KNOW-HOW

PROZESSUAL & SIMULATION

  • Prozedurale Modellierung & Animation

  • Audio-reaktive Animation (CHOPs)

  • Partikelsimulation

  • Vellum (Soft Body, Grains, Cloth, Fluids)

  • FLIP (Fluids) & MPM (Schnee, Sand, Grains)

  • Pyro (Rauch, Feuer, Explosionen)

  • Umgebungserstellung mit Heightfields

PIPELINE & USD

  • USD-Authoring, Layering & Erstellung von Assets (mit Varianten)

  • Szenenlayout & Instanzierung (SOPs & LOPs)

  • Prozedurale Workflows für Skalierbarkeit und Effizienz

  • Solaris für Licht, Schatten und Rendering

SHADING, RENDERING & COMPOSITING

  • Beleuchtung & Shading (SOPs & Solaris)

  • Rendering mit Karma (CPU/XPU) & Redshift

  • Prozedurale Texturierung (COPs)

  • Compositing (Houdini, After Effects)

  • Post FX & Look Development

TECHNISCHE FÄHIGKEITEN

  • Rigging mit KineFX

  • Houdini-Expressions (VEX, VOPs)

  • Tools & benutzerdefinierte Setups (HDAs)

  • Optimierung für Effizienz und Wiederverwendung

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