PROFIL
Bemerkenswertes
Mein Name ist Roland Hartmann – Houdini-Generalist und 3D Motion Designer aus Linz, Österreich.
Aufgewachsen mit Star Wars, Star Trek und einem Skateboard unter meinen Füßen, war ich immer von visuellen Effekten und kreativen Kulturen begeistert. Mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in Videoproduktion und Motion Design bringe ich jetzt dieselbe Neugier und Energie in meine Arbeit als Freelancer unter dem Namen Node Connector – spezialisiert auf Simulationen, FX und prozedurale Workflows in Houdini.
Mein Weg führte mich von Kameraarbeit und Schnitt zu Motion Graphics in After Effects – wo ich ein Elite Author auf Videohive wurde und über 80 Motion Graphics-Templates veröffentlichte, die von Kreativen weltweit genutzt werden – und schließlich in die Welt von komplexem 3D und FX. So habe ich gelernt, zwischen Kreativität und Technik zu vermitteln – komplexe Prozesse verständlich zu strukturieren und sie in klare, visuell starke Ergebnisse zu verwandeln.
Für Studios, Agenturen und Marken bedeutet das einen Remote-Freelancer, der kreative Ideen mit technischer Präzision verbindet – und dafür sorgt, dass aus Konzepten verlässliche, visuell starke Ergebnisse werden.
Neben Kundenprojekten habe ich über 125 Tutorials veröffentlicht, einen YouTube-Kanal mit über 100.000 Followern aufgebaut und teile umfassende Houdini-Kurse auf Patreon – ein Engagement, das mich up-to-date und mit der Community verbunden hält.
Fakten & Zahlen
Jahre im Video- und Motion Design
After Effects Templates veröffentlicht
Tutorials veröffentlicht
YouTube Followers
ERFAHRUNG
Gründer / Freiberuflicher Motion Designer
Node Connector
2025—HEUTE
Educator / Content Creator
Patreon
2022—HEUTE
Educator / Content Creator
Youtube
2011—HEUTE
Gründer / Freelance Motion Designer
Graphicinmotion
2011—2025
Elite Author
Videohive
2011—2022
Gründer / Produzent
Red rabbit film
2004—2010
HOUDINI KNOW-HOW
PROZESSUAL & SIMULATION
Prozedurale Modellierung & Animation
Audio-reaktive Animation (CHOPs)
Partikelsimulation
Vellum (Soft Body, Grains, Cloth, Fluids)
FLIP (Fluids) & MPM (Schnee, Sand, Grains)
Pyro (Rauch, Feuer, Explosionen)
Umgebungserstellung mit Heightfields
PIPELINE & USD
USD-Authoring, Layering & Erstellung von Assets (mit Varianten)
Szenenlayout & Instanzierung (SOPs & LOPs)
Prozedurale Workflows für Skalierbarkeit und Effizienz
Solaris für Licht, Schatten und Rendering
SHADING, RENDERING & COMPOSITING
Beleuchtung & Shading (SOPs & Solaris)
Rendering mit Karma (CPU/XPU) & Redshift
Prozedurale Texturierung (COPs)
Compositing (Houdini, After Effects)
Post FX & Look Development
TECHNISCHE FÄHIGKEITEN
Rigging mit KineFX
Houdini-Expressions (VEX, VOPs)
Tools & benutzerdefinierte Setups (HDAs)
Optimierung für Effizienz und Wiederverwendung
Nehmen Sie Kontakt auf