Node Connector

ROLAND HARTMANN

Linz, Austria

Deutsch

Motion Design

/

Produktvideo

/

Prozedurale Animation

Procedural Assembly

(

5

)

Futuristischer vierbeiniger Roboter mit transparentem Kern und leuchtend orangefarbenen Komponenten, dargestellt in Houdini als technische Produktvisualisierung und demonstrative Prozedurenaufbau-Animation.

/ Über das Projekt

Das Ziel dieses Projekts war die Entwicklung eines prozeduralen Systems, das Aufbauanimationen für jedes Modell generiert.

In diesem Beispiel habe ich eine CAD-Datei eines Quadroped Roboters verwendet, sie in FBX konvertiert und in Houdini importiert. Indem ich jeden verbundene Mesh in ein separates packed Primitive umgewandelt habe, wird es möglich, alle Teile prozedural mit einem einzigen VEX Setup zu animieren. Das bedeutet, man kann ein anderes Objekt einfügen und sofort eine funktionierende Aufbauanimation erstellen.

/ Credits

Kunde:

Showpiece

Umfang:

CAD-Konvertierung, Prozedurale Animation, Rendering

Dauer:

2 Tage

Make-up:

Malte Anders, Emil Taylor

/ Jahr

2025

Audio Reactive Particles Close Up
Audio Reactive Particles Close Up
Seitenansicht eines futuristischen vierbeinigen Roboters mit artikulierten mechanischen Beinen, grauen Körperverkleidungen und einem transparenten Kern, der leuchtend orangefarbene Komponenten zeigt – erstellt in Houdini für die prozedurale Aufbauanimation und technische Produktvisualisierung.
Seitenansicht eines futuristischen vierbeinigen Roboters mit artikulierten mechanischen Beinen, grauen Körperverkleidungen und einem transparenten Kern, der leuchtend orangefarbene Komponenten zeigt – erstellt in Houdini für die prozedurale Aufbauanimation und technische Produktvisualisierung.
Screenshot einer Houdini-Projektdatei, die eine prozedurale Aufbaustellung einer vierbeinigem Roboter in explodierter Ansicht auf der linken Seite zeigt, mit dem knotenbasierten Geometrienetzwerk und der VEX-Konfiguration auf der rechten Seite für technisches 3D-Bewegungsdesign und Produktvisualisierung.
Screenshot einer Houdini-Projektdatei, die eine prozedurale Aufbaustellung einer vierbeinigem Roboter in explodierter Ansicht auf der linken Seite zeigt, mit dem knotenbasierten Geometrienetzwerk und der VEX-Konfiguration auf der rechten Seite für technisches 3D-Bewegungsdesign und Produktvisualisierung.
Screenshot eines Houdini Attribut-Wrangle-Knotens, der benutzerdefinierten VEX-Code für eine prozedurale Aufbauanimation zeigt, mit Parametern für die Animationszeit, Versatz, Winkel und Rotation, die zur Steuerung der Montage eines 3D-Roboter-Modells verwendet werden.
Screenshot eines Houdini Attribut-Wrangle-Knotens, der benutzerdefinierten VEX-Code für eine prozedurale Aufbauanimation zeigt, mit Parametern für die Animationszeit, Versatz, Winkel und Rotation, die zur Steuerung der Montage eines 3D-Roboter-Modells verwendet werden.

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