Motion Design
/
Audio-reaktiv
/
Simulation
Reactive Motion
(
2
)

/ Über das Projekt
Das Ziel des Kunden war es, eine fließende Partikelsimulation zu erstellen, die dynamisch auf Audioeingaben reagiert.
Mein Setup basiert auf Houdinis Channel Operators (CHOPs). Damit habe ich ein Setup erstellt, das Audiosignale in animierte Parameter umwandelt, mit denen dann verschiedene Parameter in der Simulation gesteuert werden (Farbe, Geschwindigkeit, Emission, usw.)
In Solaris wurden mit einem Instancer die 3D-Objekte auf die Partikel kopiert. Im Shader wurden die Farbdaten übertragen. Für das finale Rendering kam Karma XPU zum Einsatz.
Finales Video mit Audio:
/ Credits
Kunde:
Sonata
Umfang:
3D-Motiondesign / Partikelsimulation / Rendering
Dauer:
4 Tage
/ Jahr
2024
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