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ROLAND HARTMANN

Linz, Austria

Deutsch

Umgebungsgestaltung

/

Prozedurale Textur

/

Druck

Madlord Goldene Rift

(

7

)

Obenaufnahme einer vollständigen CG-Umgebung mit dunklen Bergen und goldenen Flüssen

/ Über das Projekt

Musikproduzent MADLORD bat mich, seine Weihnachtskarte zu gestalten. Zu der Zeit erforschte ich verfahrenstechnische Umgebungen in Houdini und schlug vor, ein Tal zu schaffen, in dem sein Logo als Quelle goldener Flüsse dienen würde. Es war auch das erste Mal, dass ich KI-Bildgeneratoren verwendete, um Stilrahmen für ein kommerzielles Projekt zu erstellen (Bilder 1-3 unten). Da ich seit vielen Jahren mit MADLORD zusammenarbeite, kenne ich seinen Geschmack gut – und er liebte die Idee sofort.


Die Landschaft wurde mit dem Höhenelement-System von Houdini erstellt, wobei zusätzliche Details durch prozedurale Texturen in Copernicus (COPs) hinzugefügt wurden.

/ Credits

Kunde:

MADLORD

Umfang:

Umgebungsgestaltung / Texturierung / Rendering

Dauer:

4

Make-up:

Malte Anders, Emil Taylor

/ Jahr

2024

Obenaufnahme eines KI-generierten Stilreferenz für eine Umgebung mit dunklen Bergen und goldenen Flüssen
Obenaufnahme eines KI-generierten Stilreferenz für eine Umgebung mit dunklen Bergen und goldenen Flüssen
Stil von einer stoffartigen Landschaft mit einem goldenen Fluss
Stil von einer stoffartigen Landschaft mit einem goldenen Fluss
Viewport-Darstellung einer 3D-Landschaft ohne Texturen
Viewport-Darstellung einer 3D-Landschaft ohne Texturen
Screenshot eines komplexen Houdini-COPs-Netzwerks
Screenshot eines komplexen Houdini-COPs-Netzwerks
Houdini-Viewport-Render, der eine Erosionssimulation mit Höhenfeldern zeigt.
Houdini-Viewport-Render, der eine Erosionssimulation mit Höhenfeldern zeigt.

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