
KineFX für mechanische Animation: Kolben-Rigging in Houdini
Apr.2024
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Einblicke in Houdini, FX und Workflow für Motion Design.
In diesem Tutorial zeige ich, wie man einen 3D-Kolben mit KineFX in SideFX Houdini riggen und animieren kann. Den Workflow zu entwickeln war nicht ganz einfach und hat eine Weile gedauert. Bisher habe ich KineFX hauptsächlich für prozedurale Rigs bei Kreaturen und Pflanzen verwendet. Beim Versuch mechanische Apparate zu riggen, stieß ich schnell an meine Grenzen. Nichts schien so zu funktionieren, wie ich es erwartet hatte.
Da ich keine Ressourcen zu diesem Thema finden konnte, musste ich lange experimentieren und schließlich meine eigene Lösung entwickeln. Das Ergebnis ist eine relativ einfache Methode, um ein funktionierendes Kolben-Rig in Houdinis KineFX zu erstellen.
Wahrscheinlich funktioniert das in APEX besser. Aber ich hatte bisher nicht die Zeit, das zu testen - das ist ein Projekt für die Zukunft.
Was Du in diesem Video lernen wirst
✅ Wie man ein Kolben-Rig in Houdini einrichtet
✅ Verwendung von Rig Attribute VOP, um Punkttransformationen zu verbinden und Einschränkungen hinzuzufügen
Ressourcen & Downloads
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